『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで知られるゲームクリエイターの桜井政博氏が、ゲーム開発での生成AI利用の落とし穴について語った。同氏は、生成AIによって独自性のないゲームが大量に生まれると見ている。そのうえで、人間の創造性はAIでは再現できないとの考えを示した。

作る手間が減ったとき、残る差は「何を作りたいか」の一点になる。